大家好我是指尖,礼册更新,上官婉儿的万象笔返场,不知道大家对她是否感兴趣,但不管如何,婉儿这个英雄又回到了大家的视野中,所以也借着皮肤的返场,来聊聊婉儿的现状。
从数据来看,婉儿属于出场率极低,但胜率还不错的水平,很典型的绝活哥英雄,但相较于雅典娜,这个胜率还是有点不够看。
因此,婉儿整体强度偏弱,高端局T度里一度排在T3的位置,种种迹象表明,婉儿似乎真的需要加强了。
婉儿现状分析,曾经的脆皮杀手,为啥现在不行了?
前期优势难被凸显
防御塔下一次次增加免伤,降伤,对于婉儿这种基本上只在四分钟前气势的法师而言是致命打击,你当然可以越塔,但越塔的收益会很低,一不留神就是强行送人头。
而四分钟之后,婉儿的强度就处于缓慢下滑的状态,强势期说白了,就很短的一段时间。
英雄容错低
英雄容错低主要体现在自身伤害的不足,以及没有退场能力的双重因素,解决其中之一,那么容错的问题也就不在了,比如伤害充足,用杀换生,自然也就能退场了。
而伤害不足的因素则是保命装备现在收益都很高,对位法师的炽热支配、辉月都能有效规避婉儿的输出,射手可以出名刀司命,而贤者的庇护现在都有小件和双抗,登场机会太多了。
婉儿这种一套流的技能,注定面对这些装备的时候会很难有画面。
而伤害不足的原因,是中后期开始团战时的飞天“尿分叉”打不满伤害,残血易逃生所致。
操作门槛高/蓝耗高
对新手而言,婉儿的操作成本非常高,我们应该庆幸现在闪现不是主流,如果23闪这种起手的连招,失误率可能会更高,新手学习成本甚至是倍增。
但操作成本高这件事还不能算最大的问题,毕竟老鸟手里不存在操作的问题,但还是难赢。
蓝耗我觉得很重要,婉儿小技能的蓝耗分别是30/60,而大招直接去到100了,你会发现清清兵蓝量就掉一大格,当然了,蓝耗这个问题不一定是硬性原因,但对婉儿的强度的确影响,尤其是高手。
极度怕控制
有时候高手进场被迫先原地滑几下才敢用后半段的冲锋进场,生怕没等刷出五段就被控到死,而这么做的弊端就是伤害根本打不满。
因为特别怕控制,会玩的被迫未雨绸缪,而水平一般的直勾勾的进场,往往结局会比较凄惨,小脆皮被控一下基本上就没了,也因此前几个赛季诞生了半肉的玩法,实属无奈之举。
那么婉儿需要怎么调整才能回归主流呢?
作为法刺,输出是最敏感的地方,因此,婉儿的调整方向绝对不能是输出,不过我倒是想到了一些可能解决婉儿问题的方式,比如:
①大招飞天后锁定最低血量
不再是随机攻击范围内的所有目标,至少能让伤害打满到单独的一个目标上,这样哪怕是后期打团战,婉儿也不至于上天后只能苟活两秒,哪怕目标有魔抗装,吃满全额飞天伤害也能造成生死威胁,这样在不加强伤害的同时,让输出集中在一个点,婉儿强度必然大幅上涨。
②大招飞天后移速增加
一来是解决敌人逃生后婉儿上天没有伤害的尴尬,二来是环境不好的情况下用加速逃生的,因为婉儿没有保底技能,容错率很低,飞天后的无敌时间能多移动一步,或许都是生和死的差距,强行扭转容错低的困境。
③降低蓝耗、提升12爆炸范围
蓝耗降低,增加高手高频游走机会,不至于因为支援了几波后就没蓝而被迫回家,现在版本肯给法师让蓝的打野凤毛麟角,不能将其寄托于队友身上。
提升12技能的爆炸范围可以有效提升小技能的威胁,稍微降低对于大招的依赖度,不至于“大招进入CD,婉儿就没用了”。
以上就是我对婉儿当前现状的分析,以及一些可能解决问题的思路,那么你觉得婉儿需要怎么调整才能让她回归一个健康的状态呢?说说你的观点吧。
11游戏网
2026-06-02